《掘地求生中文版(Getting Over It)》是一款由Bennett Foddy開發(fā)的懲罰性攀巖類休閑益智游戲,以“高難度挑戰(zhàn)”和“哲學諷刺”為核心特色。玩家操控一名下半身困在罐子中的角色,僅憑一把錘子完成從地面到宇宙的攀登。游戲無存檔機制,任何操作失誤均會導致角色墜落至起點,平均通關時間約5小時,極端情況下可能無限循環(huán)。其魔性物理引擎與突然出現(xiàn)的BUG(如錘子卡入巖石、角色頭身變形)進一步強化了游戲的“折磨感”,成為全球玩家熱議的“心態(tài)試煉場”。
- 版本與平臺:支持安卓/iOS雙平臺,最新版本為v3.38(2025年9月更新),安裝包大小約155.8MB。
- 語言支持:全中文界面與旁白,適配國內玩家操作習慣。
- 系統(tǒng)要求:安卓5.2及以上系統(tǒng),iOS需iOS 11.0或更高版本。
- 開發(fā)團隊:由Noodlecake發(fā)行,Bennett Foddy本人參與核心玩法設計。

1. 物理攀巖模擬
- 玩家需通過滑動屏幕控制錘子方向與力度,利用杠桿原理攀爬巖石、樹木、房屋等復雜地形。
- 物理引擎模擬真實重力與慣性,角色動作笨拙卻充滿張力,需精準計算每次揮錘的支點與角度。
2. 動態(tài)關卡設計
- 包含滑梯、廢棄倉庫、紅桌橘子山等20余個特色場景,地形難度隨高度遞增,后期需一鼓作氣完成長距離鉤爪跳躍。
3. 哲學敘事系統(tǒng)
- 角色攀登過程中,旁白會以嘲諷語氣提出存在主義問題(如“你為何在此?失敗的意義是什么?”),強化游戲對玩家心理的拷問。
4. 成就與社交功能
- 通關100次可解鎖金色罐子皮膚,支持玩家分享失敗/通關截圖至社交平臺,形成“受虐文化”社區(qū)。
1. 角色設定
- 主角為“缸人”,外觀為上半身裸露、下半身困于陶罐中的男子,手持生銹鐵錘,表情始終凝重。
2. 場景設計
- 從初始荒野到工業(yè)廢墟,再到云端險峰,場景風格融合荒誕與寫實,如懸浮的紅桌與巨型橘子構成超現(xiàn)實終點。
3. 道具系統(tǒng)
- 唯一工具為鐵錘,可通過“短鉤”(0.5秒點擊)、“長躍”(2秒蓄力)等操作實現(xiàn)不同攀爬效果。
4. 挑戰(zhàn)模式
- 巨人模式:角色頭部與身體比例反轉,增加視覺干擾;
- 無BUG模式:關閉物理異常,純粹考驗操作技巧。
5. 隱藏內容
- 連續(xù)墜落5-10次后,角色會觸發(fā)“頭身錯位”彩蛋,頭部消失僅剩罐子與錘子。
1. 基礎操作
- 滑動屏幕調整錘子方向,長按蓄力控制揮擊力度,短促點擊實現(xiàn)精準鉤爪。
2. 地形應對策略
3. 失誤處理
- 墜落時快速點擊屏幕右上角重置按鈕,可減少心理崩潰風險(但重置后需重新攀爬)。
4. 高級技巧
- “撐地跳”:將錘子插入地面后反推,實現(xiàn)垂直上升;
- “空中擺錘”:利用揮錘慣性調整落點,規(guī)避致命墜落。
游戲以“簡單操作+極端難度”形成強烈反差,玩家需在重復失敗中磨練耐心,通關瞬間成就感堪比攀登珠峰。物理引擎的不可預測性(如突然卡頓、角色滑落)雖引發(fā)挫敗感,卻也成為社交媒體傳播的“名場面”素材。
- 魔性畫風與哲學旁白形成獨特藝術風格;
- 無廣告、無內購的純粹挑戰(zhàn)模式受硬核玩家推崇;
- 社區(qū)文化活躍,玩家自發(fā)創(chuàng)作“受虐實錄”視頻,形成病毒式傳播。
- 極端難度可能勸退輕度玩家,建議增加分級挑戰(zhàn)模式;
- 部分BUG(如錘子穿透地形)影響體驗,需持續(xù)優(yōu)化物理引擎。
總結:《掘地求生中文版》是一款以“折磨玩家”為設計初衷,卻意外成為現(xiàn)象級作品的另類游戲。它用極簡規(guī)則與極致難度挑戰(zhàn)人性極限,適合追求獨特體驗與心理韌性的玩家嘗試。