《KARDS》是由冰島1939工作室開(kāi)發(fā)的二戰(zhàn)題材集換式卡牌游戲(CCG),以真實(shí)歷史為背景,融合策略戰(zhàn)斗與卡牌收集玩法。游戲通過(guò)獨(dú)特的“前線”戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制、多兵種協(xié)同作戰(zhàn)以及國(guó)家特色卡組,還原二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役與戰(zhàn)術(shù)博弈。玩家可扮演德、蘇、美、英、日等國(guó)家指揮官,自由搭配卡組,與全球玩家展開(kāi)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
《KARDS》將傳統(tǒng)卡牌游戲與戰(zhàn)場(chǎng)策略深度結(jié)合,戰(zhàn)場(chǎng)分為支援陣線、前線及敵方支援陣線三條戰(zhàn)線。玩家需通過(guò)部署步兵、坦克、炮兵、戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)等單位,配合指令卡與反制卡,爭(zhēng)奪前線控制權(quán)并摧毀敵方總部。游戲支持免費(fèi)游玩,通過(guò)任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)與卡包獲取卡牌,并持續(xù)更新擴(kuò)展包(如“秘密行動(dòng)”“世紀(jì)大戰(zhàn)”等)豐富卡池。

1. 真實(shí)歷史沉浸感:卡牌設(shè)計(jì)取材自二戰(zhàn)宣傳畫與軍事裝備,如德國(guó)“虎式坦克”、蘇聯(lián)“喀秋莎”火箭炮,搭配老式收音機(jī)音效與木板戰(zhàn)場(chǎng)背景,營(yíng)造身臨其境的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。
2. 創(chuàng)新戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制:引入“前線”爭(zhēng)奪規(guī)則,陸軍需占領(lǐng)前線才能攻擊敵方總部,空軍可直擊后方,行動(dòng)費(fèi)用系統(tǒng)強(qiáng)化策略深度,如步兵費(fèi)用低但機(jī)動(dòng)性差,坦克可移動(dòng)后攻擊。
3. 多元國(guó)家特色:五主國(guó)(德、蘇、美、英、日)及兩盟國(guó)(意、法)擁有獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)體系,例如德國(guó)閃電戰(zhàn)快攻、蘇聯(lián)人海戰(zhàn)術(shù)、英國(guó)空軍壓制、日本“玉碎”亡語(yǔ)卡。
- 步兵:基礎(chǔ)單位,適合近戰(zhàn)防御,部分帶“守護(hù)”效果保護(hù)友軍。
- 坦克:唯一可移動(dòng)后攻擊的單位,德國(guó)坦克(如“虎I”)以高攻重甲著稱。
- 炮兵/轟炸機(jī):遠(yuǎn)程攻擊無(wú)視反擊,炮兵需部署一回合,轟炸機(jī)可被戰(zhàn)斗機(jī)攔截。
- 戰(zhàn)斗機(jī):保護(hù)地面單位,阻止敵方轟炸機(jī)攻擊。
- 指令卡:一次性效果,如德國(guó)“閃電戰(zhàn)”增加行動(dòng)點(diǎn),英國(guó)“戰(zhàn)地修復(fù)”恢復(fù)總部血量。
- 反制卡:隱藏觸發(fā)機(jī)制,如德國(guó)“伏擊”在敵方部署單位時(shí)自動(dòng)反擊。
- 主國(guó)卡組無(wú)限制,盟國(guó)卡組限12張且不可用精英卡,支持蘇德聯(lián)軍、英美同盟等跨陣營(yíng)組合。
4. 動(dòng)態(tài)地形影響:山地、叢林等地形修改單位屬性,如山地單位獲得+1/+1加成。
5. 活躍社區(qū)與競(jìng)技:全球排行榜、天梯模式與征召競(jìng)技場(chǎng),支持玩家交流卡組與戰(zhàn)術(shù)。
- 初期優(yōu)先部署廉價(jià)步兵或裝甲車占領(lǐng)前線,壓制敵方行動(dòng)空間。
- 配合德國(guó)“閃電戰(zhàn)”指令或英國(guó)“前線要塞”指令鞏固優(yōu)勢(shì)。
- 快攻流:日本低費(fèi)步兵+“神風(fēng)特攻”亡語(yǔ)卡,快速消耗敵方總部血量。
- 控制流:蘇聯(lián)“喀秋莎”火箭炮清場(chǎng),配合“烏拉爾工廠”持續(xù)召喚輕步兵。
- 空襲流:英國(guó)“蘭開(kāi)斯特轟炸機(jī)”直擊敵方總部,用“戰(zhàn)斗機(jī)編隊(duì)”保護(hù)。
- 前期保留行動(dòng)點(diǎn)用于關(guān)鍵單位部署,中期利用美國(guó)“戰(zhàn)爭(zhēng)債券”指令加速資源獲取。
- 手牌超過(guò)9張時(shí)自動(dòng)棄牌,需規(guī)劃抽卡與使用節(jié)奏。
- 德國(guó)“鐵幕”反制卡可在敵方部署高費(fèi)單位時(shí)觸發(fā),破壞其節(jié)奏。
- 英國(guó)“皇家守衛(wèi)”反制卡保護(hù)己方單位免受敵方指令影響。
- 針對(duì)天梯主流卡組(如美國(guó)“原子彈”流)攜帶解牌,如蘇聯(lián)“防空炮”擊落轟炸機(jī)。
- 定期調(diào)整卡組以應(yīng)對(duì)擴(kuò)展包更新帶來(lái)的環(huán)境變化。
- 歷史與游戲性平衡:卡牌設(shè)計(jì)兼顧還原度與策略深度,如日本“玉碎”卡反映二戰(zhàn)瘋狂戰(zhàn)術(shù)。
- 免費(fèi)游玩友好:通過(guò)任務(wù)與對(duì)戰(zhàn)獲取卡牌,零付費(fèi)玩家亦可組建強(qiáng)力卡組。
- 創(chuàng)新機(jī)制突出:前線爭(zhēng)奪與行動(dòng)費(fèi)用系統(tǒng)打破傳統(tǒng)CCG框架,增加戰(zhàn)術(shù)多樣性。
- 天梯環(huán)境固化:高分段主流卡組趨同,快攻與組合技卡組占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
- 合卡難度提升:新版合成機(jī)制下,獲取高稀有度卡牌需更多時(shí)間或付費(fèi)。
- 新手體驗(yàn)波動(dòng):初期對(duì)戰(zhàn)可能遭遇資深玩家卡組壓制,需通過(guò)練習(xí)模式熟悉機(jī)制。
《KARDS》以獨(dú)特的二戰(zhàn)題材與策略深度,為卡牌游戲愛(ài)好者提供了差異化體驗(yàn)。其歷史沉浸感、創(chuàng)新戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制與國(guó)家特色卡組設(shè)計(jì)值得肯定,但天梯環(huán)境與合卡成本需進(jìn)一步優(yōu)化。適合喜歡策略博弈與歷史題材的玩家長(zhǎng)期投入。
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